約 2,616,173 件
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No.? MANA (マナ) 情報 作品名 se・きらら 価格 ?円(税込) 発売時期 未定 商品全高 ?mm 付属品 表情:笑顔 手首:×?(揃え手×2) 武器:無し 共通付属品(スタンド、スタンド用アーム、収納袋) その他:ギター 写真 キャラクター概要 生年月日:11月11日 血液型:AB型 身長:159cm 体重:? 3サイズ:78/56/78 深雪真奈がストリートミュージシャンとして活動する時の仮の姿。 夜の商店街で公認のライブを行っている。その真意は…? 商品解説 マックスファクトリー主導の製作チームによって開発されたR18指定ゲームソフト「se・きらら」。 そのヒロインの一人である真奈のもうひとつの姿・MANAも他5人共々figma化が発表されたが、発売時期は現状未定である。 良い点 悪い点 注意点・不具合情報 関連商品 河村優 制服ver. 神楽亜矢 制服ver. 神楽亜矢 モーニングコーヒーver. 深雪真奈 制服ver. 秋山望美 制服ver. 志津野泉 制服ver. コメント 結局発売するんかなぁ・・? seきららって割と投げ売りされてるから不安になってくる。 -- 名無しさん (2011-10-15 06 32 07) 個人的には本命なんでなんとか出して欲しい -- 名無しさん (2011-10-15 09 45 51) 名前 コメント
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PMDEditorを利用したモデルの組み立て方の解説 本ページは、ニコニコ動画内、ラジPファンコミュにて放送された、「MikuMikuDance 僕らのグダ生部屋」(2009年10月3日)の「PMDEditorを利用したモデルの組み立て方の解説」 (ゲスト講師:M2さん) の内容を簡単にまとめたものです。 注意本ページに記載されている内容は「MMDの使い方」ではなく、「PMDEditorの使い方」となっておりますその為、PMDEditorの使い方を有る程度理解されていることが前提となります PMDEditorの使い方については、本wiki内の解説ページ「PMDエディタの使い方」を参照してください なお、本ページの解説には PMDEditor ver.0.0.4.0e (10/3現在最新版) を使用しています 生放送に向けた教材として配布された M2氏作成の「メグッポイド」モデルを利用していますその為、標準モデル、他のユーザモデルと事情が異なっております 他のモデル、自作モデルを利用する際の参考としてご覧ください 本ページの教材として利用してあるデータには物理演算用の剛体は設定されておりません なお、本ページに記載されている内容について、データ作者であるM2氏への問い合わせはご遠慮ください MMD および PMDEditor については、最新版をご使用ください ・各種データ(ユーザー自作モデルなど)の取扱いについては、著作権等の権利にご注意願います。・モデルデータ作者および閲覧者が不快と感じる様な改造はお控えください。 教材モデル「GUMI(めぐっぽいど)」M2氏作 PMDEditorを利用したモデルの組み立て方の解説準備 組み立てについて1.素体となるモデルデータの読み込み 2.追加するモデルデータの読み込み 3.同名ボーンのマージ 4.IK登録情報の整理 5.表示枠の整理 6.2~5までの作業繰り返し 7.PMDデータの状態検証 8.モデルデータの保存 9.MMD上でのモデルデータの確認 材質の結合について全ての材質を1つに統合する方法 前後の材質を1つに統合する方法 材質結合を行わない場合の具体例 材質の分割について 一部削除/消去について 注意点 おまけ 関連ページ 関連動画 コメント 準備 本ページに記載している内容は、主に「既にパーツ化されている複数のモデルデータ」を「組み立てる形で1つのモデルデータにする」場合の手順を実例を挙げて紹介するものです。 各説明にあたって使用しているデータはダウンロード可能ですので、実際にPMDEditorの操作を行いながら自分でモデルデータを手順に従って組み立てて頂くことが出来るようになっています。 教材モデルデータ「GUMI(めぐっぽいど)」M2氏作 らじ生用モデルキット (M2氏作)※ファイル消失本データをダウンロードし、実際に組み立てたモデルについては、ご自分の作品(動画など)に使用していただけます ダウンロードし、解凍すると以下のファイル/フォルダが作成されます。以降の作業にこれらのファイルを利用しています 教材モデルデータ・ファイル一覧 +内容の確認 今回用意されている教材データ(PMD形式)は以下の通りです。(おまけを除く) 0/1 0素体 ぐみ素体インナー装備.pmd 1Ms髪 ぐみ髪一式標準仕様.pmd 2 2Msスカート ぐみスカート標準仕様.pmd 2Msブーツ ぐみブーツ標準仕様.pmd 2Ms上着 ぐみ服標準仕様.pmd 3 3Msヘッドセット ぐみ標準仕様.pmd 3Ms足飾り ぐみ標準仕様.pmd 3Ms腕飾り ぐみ標準仕様.pmd 上記画像については、すべてMikuMikuDance上で確認したものです 以降については、基本的にPMDEditor上での画像になります。ご注意ください パーツ化されているモデルデータは、MMD上で正常に読み込めるものを利用してください 頂点/面情報の他、材質、ボーン、表示枠などの情報も「追加」されますので、設定済みモデルを利用することが可能です モデルデータの内容によっては、正常に組み立てられない場合もあります。あらかじめご了承ください 組み立てについて 既にパーツ化されているデータの場合、素体と呼ばれる基準となるデータを最初に読み込み、その後は追加するパーツを必要な数だけ取り込む形となります。この際に「同名ボーンのマージ」「IK登録情報の整理」「表示枠の整理」などの作業を行う必要があります。 なお、組み立てるパーツ(モデルデータ)の内容によっては、位置調整、サイズの調整等の作業が事前に必要となります。 1.素体となるモデルデータの読み込み PMDEditorを起動し、素体となるデータを読み込みます。PMDEditorのメニュー「ファイル → 開く」またはエクスプローラーから以下のファイルをドラッグ&ドロップしてください。なお、ドラッグ&ドロップの場合「インポート方式」は「新規」を指定してください。 使用するファイル0素体 ぐみ素体インナー装備.pmd 素体データ読み込み後 PMDViewによる確認 2.追加するモデルデータの読み込み 素体読み込み後のPMDEditorに、追加するモデルデータを読み込みます。エクスプローラーから追加するファイルをドラッグ&ドロップしてください。その際、「追加選択/サイズ調整」のダイアログが表示されますので、「追加」を指定してください。 ※ PMDEditorの「ファイル → 追加インポート → PMDモデル」でもパーツ化されたモデルデータを追加することが可能です 使用するファイル1Ms髪 ぐみ髪一式標準仕様.pmd パーツデータ追加後 PMDViewによる確認 モデルの変形確認 頭部パーツが合成されていることが確認できます。ただし、この段階では、2つのモデルが重なって表示されているだけですので、実際に「モデルの変形確認」を行うと、パーツが連動して動きません。(上記変形確認の例は素体のセンター、Y軸を下に動かして確認しています) この為、事前に関連付けしてある「同名ボーン」のマージを行います。 3.同名ボーンのマージ パーツ化されたデータに同名のボーンがある場合、これらのボーンを結合(マージ)する機能がPMDEditorにあります。 事前にボーンへの関連付けを行っている場合、素体側のボーンに追加したパーツのボーンに入れ替えることが出来ます。 マージ前のデータを確認します。同一のボーン名が複数登録されていることがわかります。 マージ前のボーン情報 PMDEditorの「編集 → ボーン → 同名ボーンのマージ」を選択して実行してください。 確認のダイアログが表示され、「同名ボーンが N個確認されましたマージしますか?」と表示されますので、「はい」を押下し、処理を進めてください。ボーン情報が再描画され、先ほど確認した重複したボーンが削除されていることがわかります。 また、この状態でセンターを動かした場合、頭部パーツが連動して動くことを確認してください。 同名ボーンのマージ マージ後のボーン情報 モデルの変形確認 (2009.10.04)PMDEditor 0.0.4.1 より、追加インポート時の同名ボーンマージ/IK削除をする機能が追加されました本作業は基本的に不要ですが、結合間違いなどがないかについては、モデルの変形確認により確認を行ってください 4.IK登録情報の整理 追加するパーツにIKボーンの設定がされている場合、これらのデータについても追加され、上記3の「同名ボーンのマージ」で重複ボーンの削除が行われますが、「IK登録情報」は修正されずに残っています。ボーンが重複している訳ではないため、MMD画面上で操作する上では支障はありませんが、PMDデータとしては綺麗な形ではありません。これらの情報を整理します。 重複するIK情報がない場合、この作業は必要ありません (2009.10.04)PMDEditor 0.0.4.1 より、重複するIK情報を削除する機能が追加されました本作業は基本的に不要となりました PMDEditorの「IK」タグを表示し、重複している情報を削除してください。 IK情報の削除 モデル状態 上記例は「頭部」以外に、既に「スカート」と「ブーツ」を追加した後の状態です。頭部パーツには重複するIK情報が無いため、以降の作業を繰り返した後のデータを使用しています 5.表示枠の整理 追加するパーツに表示枠が既に設定されている場合、これらのデータについても追加されます。上記3の「同名ボーンのマージ」で関連するボーンの表示枠情報も削除されていますので、通常は特に整理の必要はありません。ただし、PMDデータの内容によっては表示枠の内容がおかしくなっている可能性もありますので、確認するようにしてください。 また、未登録のボーンが存在する場合についても、この段階で表示枠にボーンを登録することをお勧めします。 表示枠の整理 6.2~5までの作業繰り返し 上記2~5までの手順を繰り返し、追加する予定のパーツを全て1つのモデルに合成します。 以降、途中までの経過を一部、サンプルとして載せておきます。(VMDViewのボーン表示をOFFにしています) 0/1:素体+頭部 2 上着+スカート+ブーツ 3 ヘッドセット+腕飾り+足飾り 使用するファイル (0/1を除く)2Msスカート ぐみスカート標準仕様.pmd 2Msブーツ ぐみブーツ標準仕様.pmd 2Ms上着 ぐみ服標準仕様.pmd 3Msヘッドセット ぐみ標準仕様.pmd 3Ms足飾り ぐみ標準仕様.pmd 3Ms腕飾り ぐみ標準仕様.pmd 上記ファイルの組み合わせについては、お好みで変更してください。(例:ヘッドセットを除く、足飾りを外す) なお、「足飾り」については、他のデータに比べてフリルのポリゴン数が多いため、ご使用のPCによっては取り込み後のPMDEditorの処理が遅くなる(重くなる)場合があります。ご注意ください。 7.PMDデータの状態検証 PMDEditorには「PMDデータの状態検証」という機能が付いています。ボーンの構造や、設定忘れの項目についてチェックを行ってくれます。 PMDEditorの「ファイル → PMDデータの状態検証」を実行してください。ダイアログが表示され、各項目の検証結果が○×で表示されます。 なおこのチェックは、あくまでもPMDEditor上での簡易的なチェックであり、本検証によって問題がないPMDデータがMMD上で正しく動作しない場合もあります。ご注意ください。 PMDデータの状態検証(右図:結果) 本ページでは、これらの各検証結果に対する対処方法についての言及は行いません 8.モデルデータの保存 PMDデータの状態検証で問題が特になければ、MMDでモデルデータの確認をするために、PMDデータの保存を行います。 この際、必ず「名前を付けて保存」を選択し、決して上書き保存をしないようにして下さい。 また、その際に「モデル名」や「コメント」についても記載・変更を行ってください。(今後のバージョン管理にも有効です) PMDデータの保存 9.MMD上でのモデルデータの確認 PMDデータとして保存した後、MMD上で稼動確認を行います。各ボーンの状態、表示枠の内容確認や、ボーンを動かしてモデル形状の破綻が起きていないかを確認します。チェック用に既存のモーションデータを利用する事も有効です。 MMDサンプルモーションによる確認 材質の結合について MMDはDirectXの処理の関係上、PMDデータの材質は少なければ少ないほど動作の軽いモデルが出来ます。その為、完成品としてのPMDデータでは、同一の設定となる材質は1つに結合しておくのが望ましいです。 本ページでは、M2氏作成のモデルデータサンプルの内、「頭部データ」(1Ms髪 ぐみ髪一式標準仕様.pmd) を利用して、材質を結合する方法を紹介します。 本作業は、上記の「モデルの組み立て」後に行うことも出来ますが、事前に行っておくことで、より作業の効率化が図れる場合があります。 全ての材質を1つに統合する方法 PMDモデルとして1つにまとめられている複数の材質を、単一の材質にする方法です。「頭部データ」は、全ての材質が同一の為、この方法が利用できます。 材質の確認 材質の単一化 確認ダイアログ 単一化後の状態 PMDViewによる確認 なお、選択している材質の番号にかかわらず、「材質番号0」に単一化されますので、設定したい材質番号が0以外の場合には、材質番号の移動(材質名で右クリックしメニューにより上下に移動可能)を事前に行ってください。 前後の材質を1つに統合する方法 単一化できないモデルデータの一部の材質を統合する場合の方法です。「素体データ」や「ヘッドセット」などは、複数の材質パターンが存在するため、通常はこの方法を利用します。(本説明では「頭部データ」を利用しています) 材質の結合 結合対象の選択 結合化後の状態 PMDViewによる確認 選択した材質に、その前後(一つ上か一つ下の材質番号)の材質を統合します。結合したい材質番号が、前後隣り合わせていない場合には、材質番号の移動を事前に行ってください。 材質結合を行わない場合の具体例 PMDデータとしては材質は少ないほど良いと本段落の最初に記載しましたが、同一の見た目の材質データでも、以下の理由により結合しない方が良い場合もあります。 色や質感を変更する可能性がある場合 テクスチャの指定などが行われている場合 特定のパーツとして削除する可能性がある場合 他の頂点を覆い隠して重なって表示されてしまうスカートや足などで、頂点編集時に個別に非表示にしたい場合 表情編集などで関連する頂点だけを表示させたい場合 PMDデータを他のモデリングツールに取り込みを行う可能性がある場合 ...などなど 材質の結合と分割については、モデルデータの利用状況に合わせて調整してください。 材質の分割について 上記、材質結合の中で記載していますが、同一の材質でも分割を行いたい場合があります。 材質の分割については、「PMDエディタの使い方/パーツの分割・材質変更を参考にしてください。 なお、「素体データ」における具体的な材質分割されている箇所の例を以下に記載します。 この部分は、見た目の材質は同じですが「表情」の編集のために、個別の材質に分割して設定してあります。この様に、PMDEditor上の編集作業を効率化させるために、同一の材質でも事前に分けておく事も有効です。 頂点表示/材質編集 材質1:顔、手など 材質2:頬、顎 材質5:唇 材質1、2、5 材質ごとの設定範囲を確認する際には、「頂点表示/材質編集」の操作パネルにあるメニュー「編集」から「材質での個別パーツ表示」を選択しておくと、チェックをつけた材質のみが表示されるため、以後の操作をする際にとても重宝します。 一部削除/消去について 最新版のPMDEditorでは、「分割されている材質」の単位でモデルの一部を削除することが出来ます。 材質の分割については、「PMDエディタの使い方/パーツの分割・材質変更を参考にしてください。 また、パーツの一部消去については、「PMDエディタの使い方/パーツの一部消去」を参考にしてください。 以下、材質消去手順の画面サンプルを記載します。完成されたモデルから「足飾り」のフリル部分のみを消去します。 削除材質の選択 選択材質のパーツ削除 確認ダイアログ モデル状態確認 注意点 本ページに記載してある方法でモデルの組み立てを行う場合の主な注意点について記載します。 このモデルの組み立て方を行う場合、各パーツごとにMMDで利用可能なPMDモデルにしておく必要があります。その為、ボーン、スキニング、表情などは個々のパーツごとに設定済みであることが前提です スキニング(ウェイト)の影響が分断されている単位でのパーツ管理をお勧めします 素体となるデータには、各パーツが結合するためのボーン構造が最初から設定済みであることが望ましいですパーツの追加をした際に、ボーンの関連付けの手間が不要になります ただし、素体となるモデルのサイズが異なる場合、意図しない位置に結合される場合があります 各パーツに設定するボーンは、センターから関連するボーンまでを全て含んでいることが望ましいですヘッドセットの場合は、センターから上半身、首、頭などの連結したボーン構造を意味します スキニングに影響がないボーンについては、削除しても問題ありません 各パーツは、事前に素体に合わせて位置、サイズを調整してください調整を行う方法は「PMDエディタの使い方/モデルサイズの変更」を参照してください 追加するパーツ(洋服の形状など)によっては、素体の頂点が表面に表示される場合がありますはみ出した部分や、見えない部分の不要な頂点については、モーション適用時の破綻の原因になります。 あらかじめ削除するなどの対応を行ってください。 結合するパーツの順番によっては、モデル情報が正しく読み込まれない/表示されない場合があります。特に透過指定されている材質を含むモデルを追加する場合、材質は最後になるように読み込んでください おまけ おまけデータとして、「がくっぽいど」の服のPMDデータが付属しています。サイズおよび基準となる位置が合わさっていませんが、素体データに組み合わせるなどして練習に利用可能です。 がくぽ上着着用例 VMDViewerによる確認 関連ページ PMDエディタの使い方パーツの分割・材質変更 パーツの一部消去 モデルサイズの変更 PMDモデルの合成 PMDモデルの分割 モデルデータ作成までの流れ 関連動画 ※ 録画されている方がいたらリンクします。ご連絡ください ※ コメント 名前 コメント 追加インポートのパーツの位置が ずれています。位置合わせを 教えてください。 -- ティルガー (2016-10-31 17 24 11) マニュアル乙です -- 774 (2010-01-16 01 49 57)
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No.190 佐倉杏子 私服ver. (Kyouko Sakura Plain Clothes Ver.) 「食うかい?」 情報 作品名 劇場版魔法少女まどか☆マギカ 価格 3,800円(税込) 発売日 2013年08月予定 商品全高 約125mm 付属品 表情:微笑み顔、怪訝顔、怒り顔 手首:×() 武器: 共通付属品(スタンド、スタンド用アーム、収納袋、di stage用カバースキン) その他:リンゴ、リンゴ入り紙袋、うんまい棒、クレープ 写真 キャラクター概要 商品解説 良い点 悪い点 不具合情報 関連商品 佐倉杏子 鹿目まどか 鹿目まどか 制服ver. アルティメットまどか 暁美ほむら 暁美ほむら 制服ver. 巴マミ 巴マミ 制服ver. 美樹さやか 美樹さやか 制服ver. コメント 私服杏子ちゃんキタ--------------!!!!!/////////碧ちゃん買うんかなあww// -- みく好き! (2013-02-11 04 45 57) キィイイイイイイイイイイイタァアアアアアアア!!!!!!! -- 名無しさん (2013-02-12 00 08 44) オクタヴィアと心中したシーン再現したいから髪下ろし頭部と祈り顔欲しいな。あとジェムからでてきた槍とか。 -- 名無しさん (2013-02-12 02 24 22) ロングヘアはぜったいほしいよなぁあ!!付属品気になる!!私服杏子ちゃんでfigまどか勢もう終わるんだろうし~・・一応最後のキャラとして色々気になるところっ!はやく続報来いっ! ほむほむパンストパーツ付いてくるとかだったら泣いて祈りを捧げるわw -- みく好き! (2013-02-12 04 50 02) ↑ほむら制服(タイツver.)とかでるかも?人気キャラだし。映像化してないけど、織莉子、キリカ、ゆまが欲しい。映画にでてくれたら可能性あるかな…? -- 名無しさん (2013-02-12 13 46 57) ↑本当に出たら嬉しいなー//付属品はイヌカレーウィング、コミック版のツインテほむパーツとか、他キャラの表情パーツ一種ずつとかだと、凄く嬉しい。織莉子とキリカちゃん、ゆまちゃんかぁ・・・おりマギ読んだ事無いけどっ出たらとっても嬉しいなって!figmaで出るくらいならアニメ化もされるかもだしっ。かずマギの方もっ。まぁ今後のまどマギ展開気になるっ!! -- みく好き! (2013-02-13 20 47 28) 外伝作品登場人物のfigma化か…これは胸が熱くなるな -- 名無しさん (2013-02-17 09 02 37) 外伝組は立体化難しいかな、やっぱり。アニメやゲームにでないと無理だよなぁ。 -- 名無しさん (2013-02-18 03 50 50) 残念!ロングヘアとか祈り用の手とかは付属しないっぽいなw -- みく好き! (2013-04-12 14 52 02) ロングヘアは付かないっぽいが祈り手は付く画像はないが公式の商品紹介ページに記載がある -- 名無しさん (2013-04-13 18 57 50) ↑え!マジ!?うおおおお!ありがと!! -- みく好き! (2013-04-15 01 28 44) 昨日届いてさやかちゃんとイチャイチャさせてたwロングヘア付いてないけど、ポニテ外してリボン取ってから再度取り付けて脳内補完したらば結構ラストっぽいかなっ -- みく好き! (2013-08-24 16 49 27) 俺の所は予約したのにまだ届いてないよ・・・orz 地方によって届くのに差でもあるのだろうか -- 名無しさん (2013-08-25 17 50 07) 本体の出来はいいけど、付属品の割りに値段がな~。最近のfigma全般に言えることだけど。 -- 名無しさん (2013-08-26 03 28 19) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/2chfigma/pages/73.html
No.029 ビリー・ヘリントン (Billy Herrington) 「You got me mad now.」 情報 作品名 ビリー・ヘリントン 価格 2,500円(税込) 発売日 2009年07月24日 商品全高 約145mm 付属品 表情:通常、叫び顔? 手首:×7(握り手×2、開き手×2、持ち手×2、指差し手(?)・右) 武器:無し 共通付属品(スタンド、スタンド用アーム、収納袋) その他:バーベル、ダンベル×2、シャワーヘッド・シャワールームペーパークラフト、全裸股間、レスリングパンツ 写真 投稿できる方がいらっしゃいましたらお願いします。 人物概要 アメリカ出身の元ゲイポルノ俳優。ニコニコ動画等で高い人気を誇る。 元々はいわゆる嫌がらせ目的の「釣り動画」として扱われていたが、ゲイポルノ動画そのものの面白さやネタ性により逆に人気に火がついた。 なお、前述の動画の中で話す台詞の中で、日本語に聞こえる部分が多数あることに着目した数々のMAD動画が作られ、 ゲイポルノを知らない視聴者にも注目され「兄貴」「森の妖精」などの異名で慕われるようになる。 そしてついに2009年2月14日、「WONDERFUL HOBBY LIFE FOR YOU!! 9」にゲスト出演するため来日し、 この商品の紹介のみならず、観客の尻を叩く、抱き上げるなどの数々のパフォーマンスを行った。 このとき「来日は今回が初めてだけど、最後じゃない」「夢のような旅行だったよ」とコメントし、実際この後数回来日している。 現在では俳優業を引退し、建築関係の仕事に携わっている模様。 商品解説 ニコニコ動画上では「パンツレスリングの兄貴」として知られるアメリカ人、ビリー・ヘリントンをfigma化したもの。 figmaとしては初となる実在の人物を取り扱ったものである。 ニコニコ直販限定販売品のため、一般の通販サイトでの購入は不能。 本人が「俺のラブドールが発売されたよ」と、商品を紹介する動画も製作された。 本商品のキャッチコピーは、動画の中で聞こえる代表的な空耳「歪みねぇな」になぞらえ「よくうごく、歪みねぇ。」に変更されている。 なお、この「歪みねぇな」は、本来「You got me mad now.」という台詞であり、「お前は俺を怒らせた」というような意味である。 良い点 広い可動範囲。 悪い点 手首、足首パーツが他figmaと比べて大きく、他パーツの流用が難しい。 注意点・不具合情報 関連商品 ビリー・ヘリントン バースディver. ビリー・ヘリントン ハロウィンver. ビリー・ヘリントン クリスマス&ニューイヤーver. コメント ニコ直にページなかったんだけどどういうことなの・・・ -- 名無しさん (2011-03-09 01 21 09) ニコ直にないのは半額セールを行って在庫処分が終わり、再生産の見込みがない為だと思われる。 -- 名無しさん (2011-03-09 10 31 15) 歪みねえな -- 名無しさん (2011-03-09 23 09 54) 再販してください -- 名無しさん (2011-06-15 13 55 06) ホント、再販してくれないかなー -- 名無しさん (2011-08-21 11 06 50) 再販来たな -- 名無しさん (2011-12-29 11 56 49) 再販、歪みねぇな -- 名無しさん (2011-12-29 19 07 41) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/11734.html
【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 どきどきシャッターチャンス 恋のパズルを組み立てて タイトル どきどきシャッターチャンス 恋のパズルを組み立てて 機種 プレイステーション 型番 パズル ジャンル SLPS-01038 発売元 日本一ソフトウェア 発売日 1997-10-23 価格 5800円(税別) タイトル どきどきシャッターチャンス 恋のパズルを組み立てて Major wave シリーズ 機種 プレイステーション 型番 パズル ジャンル SLPM-86988 発売元 ハムスター 発売日 2002-3-28 価格 1500円(税別) 駿河屋で購入 プレイステーション
https://w.atwiki.jp/2chfigma/pages/356.html
再販 商品化希望アンケート結果 figma再販希望アンケート キャラクター名 票数 土宮神楽 5085 諌山黄泉 5047 セイバー・リリィ 4793 ルルーシュ・ランペルージ 4115 博麗靈夢 4023 セイバーエクストラ 4019 レーシングミク2011 初優勝記念ver. 3543 牧瀬紅莉栖 2867 ブラックゴールドソー 2832 御坂美琴 2773 枢木スザク 2692 衛宮士郎 私服Ver. 2547 ミサカ 2494 セイバー 私服Ver. 2489 黒衣マト 制服Ver. 2418 ラム 2357 霧雨魔理沙 2253 ゴルゴ13 2207 鏡音レン 2144 ドロッセル 2105 初音ミク 2020 秋山澪 制服Ver. 2019 鏡音リン 1986 中野梓 制服Ver. 1953 ドアラ ホームVer. 1830 美樹さやか 1671 ストレングス 1621 星村眞姫那 1588 朝比奈みくる 大人ver. 1190 ドアラ ビジターver. 1188 archetype she 1164 ビリー・ヘリントン 1156 セイバー 甲冑ver. デッドマスター 1132 初音ミク ライブステージver. 1079 スバル・ナカジマ バリアジャケットver. 1022 遠坂凛 私服ver. 924 archetype he 904 長門有希 制服Ver. 871 射命丸文 854 阿良々木暦 820 アイギス ライダー 797 暁美ほむら 制服ver. 794 平沢憂 制服ver. 781 キョン 制服ver. 780 御剣冥夜 99式衛士強化装備 国連軍正規兵ver. 749 神楽亜矢 モーニングコーヒーver. 718 ブラック★ロックシューター 706 ヴィータ 騎士服ver. 705 商品化希望アンケート figma化の要望が多かったキャラクターのみ記載。 キャラクター名 作品名 KAITO KAITO アーチャー Fate/stay night 咲畑梨深 chaos head 岡部倫太郎 Steins Gate 木之本桜 カードキャプターさくら 鳴上悠 ペルソナ4 花村陽介 雪音クリス 戦姫絶唱シンフォギア ギルガメッシュ Fate/Zero 言峰綺礼 ランサー バーサーカー 葛葉ライドウ デビルサマナー 葛葉ライドウ対超力兵団 碇シンジ 新世紀エヴァンゲリオン 両儀式 空の境界 魂魄妖夢 東方Project
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? 武器セット(仮称)(Arms Set) 情報 分類 ? 価格 円(税込) 発売日 未定 商品サイズ mm カラー セット内容 写真 商品解説 電撃ホビーマガジンのfigma用オプショナルパーツ。 良い点 悪い点 不具合情報 コメント 名前 コメント
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どきどきシャッターチャンス 恋のパズルを組み立てて メーカー 日本一ソフトウェア 発売日1997/10/23 対応機種 PS.PSN"GA" 対戦型ジグソーパズルゲーム ADVモードでプレイヤーはカメラマンとなって進め、 水着撮影の権利を掛けて美少女モデルたちとジグソーパズルで対戦して行きましょう エルフ??さんのどきどきシャッターチャンス??とは別物 た行 ゲームアーカイブス プレイステーション マールDEジグソー PR どきどきシャッターチャンス★~恋のパズルを組み立てて~
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軟質素材関係 figmaでは主に服などに用いられている軟質素材。 長時間同じポーズで固定していると形がついてしまうようです。 そんな時はドライヤーやお湯で軽く温めると柔らかくなるので、 ゆっくり力を加えて元に戻しましょう。 くれぐれも暖め過ぎには注意。
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SUPERGT R35 Ver.2 組み立て手順 作業に使った道具 新たに鉄筆(折り線のクセ付けに使用)、タミヤのクラフトピンセット(折り曲げと圧着に使用)、ダイソーの顔彩筆(紙断面の彩色)・糸楊枝のパチモノ(糊づけ作業に使用)、を導入 基本作業① 折り線は鉄筆を引くことで折りやすくなる。 基本作業② 紙断面を印刷と同色のペンで塗ることで目立たなくできる。 印刷 ペパクラビューワ(またはPDF)で印刷します。4ページ目のみ別ファイルのPDF(R35v2-4ページ裏)を裏に印刷する。 ここから組み立てです ボンネットダクト ボンネットダクトは白い線の部分をUの字状にカットする。 カットされた外側にそって、ダクトの側面パーツを貼り付ける(左右を間違えないで) ダクトの天井を押し込み、側面のりしろと接着する。 フロント周り ※下記の桃色部を意識的に強く谷折りにすることで面にボリューム感を出します。 タイヤハウスはここで接着しておく。 ルーフ ルーフは太いペンに巻きつけ、巻き癖をつける。 ルーフとボンネットの接着 リア周り テールライトはリア全体が出来てから、内側から貼り付ける リアとボディ中央パーツの接着 ※リアトランクの山折り&谷折りによる面変化を間違えないように! 内側から山(緑色)、谷(桃色)、山、山、ノリシロは谷。 ボンネットパーツと中央の接着 窓枠下の部分のみ接着し、サイドステップはまだ着けない 内部補強の骨は、片面だけ接着する。 内部補強の板は以下のようにサイドステップの天井およびノリシロの裏面、フロントウィンドウ下の平面のノリシロを貼り付ける。 底面 底面は先端とリアを接着したのち、左右ゆがまないようバランスを取りながら中央に向かって接着している。 (リアタイヤハウスのリアバンパー側の付け根は山折りとなる。) 接着を保留していた、フロントパーツからの伸びるサイドステップの側面のりしろはここで接着する。底面と内部パーツの間にはめ込む要領。 リア以外の底面は地面にぴったり付くのを確認(ボール紙で補強するのもアリ)。 フロントスポイラー エクゾースト リアウィング カナード ゆるいカーブを付けたカナードパーツを、フロントバンパーのガイドラインに沿って接着する。 ミラー ミラーの支柱は、のりしろが小さいほうがボディ側。大きいほうがミラー側。 ミラーは箱状に組む 底面パーツ 両端を直角に立たせ、底面のりしろの貼り付ける。 タイヤ 側面のりしろの折りぐせをつける。 設置面は太いペンなどに巻きつけながら接着すると綺麗な輪になる。 タイヤ取り付け台 箱組する。 ボディとタイヤの接着 ボディを取り付け台に載せる(接着するわけではない)。 バランスを見ながらタイヤを取り付ける。タイヤはそれぞれ場所と上下が決まっているので注意。 完成。 お疲れ様でした。